UIImage有cgImage和ciImage屬性,分別可以獲得CGImage和CIImage對象。CGImage和CIImage對象都有cropping(to:)方法,傳入CGRect的參數表示要裁剪的區域(采用UIImage的坐標)。
static func cropImage(_ image: UIImage, withRect rect: CGRect) -> UIImage? {
if let cgImage = image.cgImage,
let croppedCgImage = cgImage.cropping(to: rect) {
return UIImage(cgImage: croppedCgImage)
} else if let ciImage = image.ciImage {
let croppedCiImage = ciImage.cropping(to: rect)
return UIImage(ciImage: croppedCiImage)
}
return nil
}
對CGImage來說,傳入的CGRect參數如果完全不在原圖區域內,cropping(to:)方法返回空;如果有部分在原圖區域內,cropping(to:)方法返回在原圖區域部分的CGImage。
通過位圖重新繪制圖片,也可以獲得裁剪之後的圖片。
static func cropImage(_ image: UIImage, withRect rect: CGRect) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
context.translateBy(x: -rect.minX, y: -rect.minY)
image.draw(at: .zero)
let croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return croppedImage
}
位圖大小為需要裁剪區域CGRect的大小size。用原圖繪制,為了使裁剪區域正好在位圖區域,需要進行坐標位移context.translateBy(x: -rect.minX, y: -rect.minY)。
如果傳入的CGRect參數有部分或全部不在原圖區域內,則超出原圖區域的部分也會被繪制(繪制為透明),這與CGImage的裁剪方法不同。
簡單試了幾次,發現通過 CGImage 裁剪的 CPU 占用率比通過位圖裁剪要低。僅從性能角度考慮,推薦使用前者。如果希望裁剪出來的圖片不超出原圖區域,也推薦使用前者。如果需要繪制其他的內容(比如其他形狀、顏色,或繪制的內容超出原圖區域),則要使用後者。
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