IOS點擊事情分類
1.順序中少量按鈕沒有做延續呼應的校驗,測試人員延續點擊呈現了很多不用要的問題,所以只能應用運轉時特性,停止hook一下。runtime不能少量運用,但是偶然運用也是很方便的哈哈。
2.設置單個按鈕不需求hook
3.屢次點擊按鈕,只執行最後一次點擊事情,疏忽後面的點擊時間
//// UIButton+touch.h // LiqForDoctors #import#define defaultInterval .5 //默許時間距離 @interface UIButton (touch) /**設置點擊時間距離*/ @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval; @end
//
// UIButton+touch.m
// LiqForDoctors
//
#import "UIButton+touch.h"
@interface UIButton()
/**bool 類型 YES 不允許點擊 NO 允許點擊 設置能否執行點UI辦法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//將 methodB的完成 添加到零碎辦法中 也就是說 將 methodA辦法指針添加成 辦法methodB的 前往值表示能否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 闡明 本類中不存在methodB 所以此時必需將辦法b的完成指針換成辦法A的,否則 b辦法將沒有完成。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了 闡明本類中 有methodB的完成,此時只需求將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//當我們按鈕點擊事情 sendAction 時 將會執行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處 methodA和methodB辦法IMP互換了,實踐上執行 sendAction;所以不會死循環
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 靜態綁定 屬性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 留意BOOL類型 需求用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯,否則set辦法會賦值出錯
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set辦法裡分歧
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end
demo下載:demo
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