本次講的手勢密碼,是在九個按鍵上實現的,這裡講的是手勢密碼的基本實現和效果
同樣先上效果圖

其實就是對畫圖功能的一個實現,再加上手勢操作結合起來。
屏幕寬度高度,方便下面操作,不做解釋
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
控制器.m文件
這裡的imageView是用來裝手勢畫圖之後的image,看後面就清楚了
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手勢按鍵的數組 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//選中手勢按鍵的數組 @property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//記錄開始選中的按鍵坐標 @property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//記錄結束時的手勢坐標 @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//畫圖所需
-(NSMutableArray *)selectorArr
{
if (!_selectorArr) {
_selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init];
}
return _selectorArr;
}
添加九個按鍵,設置狀態圖片,實際開發中一般有三種狀態,即默認,選中正確和選擇錯誤,錯誤一般指的是我們要記錄下用戶的手勢密碼,需要用戶。
畫出兩次相同的手勢密碼才能保存,若兩次輸入不一致,就是錯誤狀態的一種,當然還包括其它的,不多說了。
這裡要強調
btn.userInteractionEnabled = NO;
這句的重要性,如果不關閉按鍵的用戶交互,下面的UITouch則無法在按鍵中觸發,所以這裡必須關閉
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
if (!_buttonArr) {
_buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9];
}
self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];
[self.view addSubview:self.imageView];
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int j=0; j<3; j++) {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6);
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted];
btn.userInteractionEnabled = NO;
[self.buttonArr addObject:btn];
[self.imageView addSubview:btn];
}
}
}
這個方法就是實現畫圖的方法
-(UIImage *)drawLine{
UIImage *image = nil;
UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//設置畫圖的大小為imageview的大小
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//設置畫線起點
//從起點畫線到選中的按鍵中心,並切換畫線的起點
for (UIButton *btn in self.selectorArr) {
CGPoint btnPo = btn.center;
CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
}
//畫移動中的最後一條線
CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//畫圖輸出
UIGraphicsEndImageContext();//結束畫線
return image;
}
最後部分是手勢,每次在屏幕上點擊的時候都會調用的方法
//開始手勢
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有觸摸事件
if (touch) {
for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
CGPoint po = [touch locationInView:btn];//記錄按鍵坐標
if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判斷按鍵坐標是否在手勢開始范圍內,是則為選中的開始按鍵
[self.selectorArr addObject:btn];
btn.highlighted = YES;
self.startPoint = btn.center;//保存起始坐標
}
}
}
}
//移動中觸發,畫線過程中會一直調用畫線方法
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if (touch) {
self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView];
for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
CGPoint po = [touch locationInView:btn];
if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {
BOOL isAdd = YES;//記錄是否為重復按鍵
for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) {
if (seBtn == btn) {
isAdd = NO;//已經是選中過的按鍵,不再重復添加
break;
}
}
if (isAdd) {//未添加的選中按鍵,添加並修改狀態
[self.selectorArr addObject:btn];
btn.highlighted = YES;
}
}
}
}
self.imageView.image = [self drawLine];//每次移動過程中都要調用這個方法,把畫出的圖輸出顯示
}
//手勢結束觸發
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.imageView.image = nil;
self.selectorArr = nil;
for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
btn.highlighted = NO;
}
}
開發中有時需要在最後時把畫出的手勢密碼圖顯示保留一秒時,不能直接使用上面的畫圖image輸出多一次,因為輸出的連最後一條線都畫出來了,如果要實現這個保留效果,可以在畫線方法裡添加一個是否畫最後一條線的判斷,加個bool傳參,在畫線結束時再調用這個方法和參數,禁止最後一條線畫出來就行了,當然不能在畫的過程禁止,而是在結束的時候,不然一條線都畫不出的,最後把圖片展示多次就行了。
需要的把btn和密碼相關聯,方法也有很多種,例如給btn設置tag值,把tag對應作為密碼保存和驗證就行了。
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