基本圖形的繪制 包括: 代碼畫線,畫文字 圖片 裁剪 重繪 簡單動畫
當自定義view的時候 系統會自動調用drawRect 方法
畫線
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.獲得圖形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接圖形(路徑)
// 設置線段寬度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 設置線段頭尾部的樣式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 設置線段轉折點的樣式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
/** 第1根線段 **/
// 設置顏色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
// 設置一個起點
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
// 添加一條線段到(100, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 渲染一次
CGContextStrokePath(ctx);
/** 第2根線段 **/
// 設置顏色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
// 設置一個起點
CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190);
// 添加一條線段到(150, 40)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60);
// 3.渲染顯示到view上面
CGContextStrokePath(ctx);
}畫圓弧
/**
* 畫圓弧
*/
void drawArc()
{
// 1.獲得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.畫圓弧
// x\y : 圓心
// radius : 半徑
// startAngle : 開始角度
// endAngle : 結束角度
// clockwise : 圓弧的伸展方向(0:順時針, 1:逆時針)
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
// 3.顯示所繪制的東西
CGContextFillPath(ctx);
}畫圓
/**
* 畫圓
*/
void drawCircle()
{
// 1.獲得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.畫圓
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 3.顯示所繪制的東西
CGContextStrokePath(ctx);
}畫矩形
/**
* 畫四邊形
*/
void draw4Rect()
{
// 1.獲得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.畫矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
// set : 同時設置為實心和空心顏色
// setStroke : 設置空心顏色
// setFill : 設置實心顏色
[[UIColor whiteColor] set];
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
// 3.繪制圖形
CGContextFillPath(ctx);
}畫三角形
/**
* 畫三角形
*/
void drawTriangle()
{
// 1.獲得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.畫三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
// 關閉路徑(連接起點和最後一個點)
CGContextClosePath(ctx);
//
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
// 3.繪制圖形
CGContextStrokePath(ctx);
}/**
* 畫文字
*/
void drawText()
{
// 1.獲得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.畫矩形
CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
// 3.顯示所繪制的東西
CGContextFillPath(ctx);
// 4.畫文字
NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
// [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
// NSForegroundColorAttributeName : 文字顏色
// NSFontAttributeName : 字體
attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
[str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
}void drawImage()
{
// 1.取得圖片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 2.畫
// [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
// [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
// 3.畫文字
NSString *str = @"為xxx所畫";
[str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil];
} // 將ctx拷貝一份放到棧中
CGContextSaveGState(ctx);
// 設置繪圖狀態
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 第1根線
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 190);
CGContextStrokePath(ctx);
// 將棧頂的上下文出棧,替換當前的上下文
CGContextRestoreGState(ctx); CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.3);
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, 150);圖片的裁剪 思路是 裁剪ctx的顯示區域
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
// 0.畫圓
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
// 裁剪
CGContextClip(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// 1.顯示圖片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
CGContextFillPath(ctx);
}動畫
CADisplayLink 是一個定時器,特點 刷新頻率高, setNeedsDisplay方法起重新繪制的作用
- (void)awakeFromNib
{
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
self.snowY+=5;
if (self.snowY >= rect.size.height) {
self.snowY = -100;
}
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow.jpg"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.snowY)];
}