學習設計模式推薦看OBJECTIVE - C設計模式。
何時使用橋接模式
1、不想在抽象與其實現之間形成固定的綁定關系(這樣就在運行時切換實現)
2、抽象及其實現都應可以通過子類化獨立進行擴展;
3、對抽象的實現進行修改不應影響客戶端代碼
4、如果每個實現需要額外的子類以細化抽象,則說明有必要把它們分成兩個部分
5、想在帶有不同抽象接口的多個對象之間共享一個實現
下面用代碼說說這個設計模式
先展示下調用的代碼
//
// ViewController.m
// BridgeTest
//
// Created by qitmac000246 on 15/7/13.
// Copyright (c) 2015年 杜甲. All rights reserved.
//
#import ViewController.h
#import TouchConsoleController.h
#import GameBoyEmulator.h
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 子功能實現
GameBoyEmulator *gbe = [[GameBoyEmulator alloc] init];
// 功能模塊調用
TouchConsoleController *tcc = [[TouchConsoleController alloc] init];
[tcc setEmulator:gbe];// 指定功能對象
[tcc setCommand:kConsoleUp];// 實現
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
// // ConsoleEmulator.h // BridgeTest // // Created by qitmac000246 on 15/7/14. // Copyright (c) 2015年 杜甲. All rights reserved. // #importtypedef enum { kConsoleUp, }ConsoleType; // 執行類的抽象父類 @interface ConsoleEmulator : NSObject // 抽象的公用方法 - (void) loadInstructionsForCommand; @end
#import ConsoleEmulator.h
@implementation ConsoleEmulator
- (void) loadInstructionsForCommand
{
}
@end
GameBoyEmulator.h
#import ConsoleEmulator.h @interface GameBoyEmulator : ConsoleEmulator @end
#import GameBoyEmulator.h
@implementation GameBoyEmulator
// 子執行類
- (void) loadInstructionsForCommand
{
NSLog(@%s,__func__);
}
@end
#import#import ConsoleEmulator.h @interface ConsoleController : NSObject // 控制器的父類中定義 執行類的抽象父類 @property (nonatomic , strong) ConsoleEmulator *emulator; // 抽象的公用調用方法 - (void) setCommand:(ConsoleType)command; @end
#import ConsoleController.h
@implementation ConsoleController
- (void) setCommand:(ConsoleType)command
{
[_emulator loadInstructionsForCommand];
}
@end
#import ConsoleController.h // 控制器子類 @interface TouchConsoleController : ConsoleController - (void) up; @end
#import TouchConsoleController.h
@implementation TouchConsoleController
- (void) up
{
[super setCommand:kConsoleUp];
}
@end