1.iOS中我們能看到的控件都是UIView的子類,比如UIButton UILabel UITextField UIImageView等等
2.UIView能夠在屏幕的顯示是因為在創建它的時候內部自動添加一個CALayer圖層,通過這個圖層在屏幕上顯示的時候會調用一個drawRect: 的方法,完成繪圖,才能在屏幕上顯示
3.CALayer 本身就具有顯示功能,但是它不能響應用戶的交互事件,如果只是單純的顯示一個圖形,此時你可以使用CALayer創建或者是使用UIView創建,但是如果這個圖形想響應用戶交互事件,必須使用UIView或者子類
動畫知識框圖如下:

#import ViewController.h #import UITextField+Shake.h @interface ViewController () @property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *balloon; @property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *TF; @property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *bounces; @property (retain, nonatomic) IBOutlet UIView *animationView; @property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *cloud; @end@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//取到當前視圖控制器自帶view的圖層
CALayer *layer = self.view.layer;
// UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
// button.layer //button的圖層
//layer 的color必須是CGColor
self.animationView.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
}
//給TF創建一個類目:
UITextField+Shake.h #import@interface UITextField (Shake) - (void)shake; @end UITextField+Shake.m #import UITextField+Shake.h @implementation UITextField (Shake) //震動的方法 - (void)shake{ CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@position.x]; keyFrame.values = @[@(self.center.x + 10),@(self.center.x),@(self.center.x - 10)]; keyFrame.repeatCount = 10; keyFrame.duration = 0.03; [self.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil]; } @end
開始動畫按鈕點擊事件
- (IBAction)handleAnimation:(UIButton *)sender {
//UIView的屬性動畫
[self handlePropertyAnimation];
//UIView的屬性動畫 Block形式
[self handlePrepertyAnimationBlock];
//UIView的過渡動畫
[self handleTrabsitionAnimation];
//CALayer動畫
[self handleCALayer];
//CALayer 的基礎動畫
[self handleBasicAnimation];
//CALayer的關鍵幀動畫
[self handleKeyFrameAnimation];
//UITextField 調用輸入震動框方法
[self.TF shake];
//CALayer的過渡動畫
[self handleLayerCATransactionAnimation];
//CAAinmationGroup 分組動畫
[self handleAnimatonGroup];
}
//UIView的屬性動畫 可動畫的屬性 : frame center bounds alpha backgroundColor transfrom
//修改屬性做動畫,動畫結束後屬性修改的結果是真實的作用到動畫的視圖上,不能恢復到之前的樣子
- (void)handlePropertyAnimation{
//iOS4.0之前必須把要修改的可動畫屬性寫在begin 和 commit 之間
//開始動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//指定代理 動畫的代理不需要遵循協議,因為此代理就沒有制定協議
[UIView setAnimationDelegate:self];
//設置動畫的持續時間
[UIView setAnimationDuration:3.0];
//設置動畫的重復次數 給重復效果旋轉效果立即消失
[UIView setAnimationRepeatCount:3.0];
//設置動畫的反轉效果
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//設置動畫的變化速度
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
//如果要實現這個方法必須設置代理,此方法在動畫結束後觸發
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(makeAnimationBack)];
//修改屬性做動畫
//1.center 修改中心點
CGPoint center = self.animationView.center;
center.y += 10;
self.animationView.center =center;
//2.修改透明度 alpha
self.animationView.alpha = 0.0;
//3.變形 tranform
//<#CGAffineTransform t#> 之前形變量
//旋轉的角度180/4
self.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(self.animationView.transform, M_PI_4);
self.animationView.transform = CGAffineTransformScale(self.animationView.transform, 0.5, 0.5);
//提交動畫
[UIView commitAnimations];
}
//恢復到視圖之前的狀態
- (void)makeAnimationBack{
//
self.animationView.center = self.view.center;
self.animationView.alpha = 1.0;
//恢復到tranform最初狀態,最初狀態就在CGAffineTransformIdentity記錄
self.animationView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
//UIView的屬性動畫 Block形式
- (void)handlePrepertyAnimationBlock{
//iOS4.0之後使用block的形式做動畫
__block typeof(self)weakSelf = self;
//1.block 的第一種形式
//01.動畫的持續時間
// [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
// //1.修改中心點
// CGPoint center = weakSelf.animationView.center;
// center.y += 50;
// weakSelf.animationView.center = center;
// //2.透明度
// weakSelf.animationView.alpha = 0.0;
// //3.變形
// weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.animationView.transform, M_PI_4);
//}];
//2.block的第二種形式
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
//1.獲得中心點
CGPoint center = weakSelf.animationView.center;
//改變中心點
center.y += 50;
weakSelf.animationView.center =center;
//2.透明度
weakSelf.animationView.alpha = 0.0;
//3.形變修改transform
weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.animationView.transform, 0.5, 0.2);
} completion:^(BOOL finished) {
//返回動畫之前的狀態
[weakSelf makeAnimationBack];
}];
//3.block的第三種形式
//01:持續時間
//02:動畫執行的延遲時間
//03:設置動畫的特效
//04:修好的動畫屬性
//05:動畫執行結束後的block塊
[UIView animateWithDuration:3 delay:1 options:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent animations:^{
//1.獲得中心點
CGPoint center = weakSelf.animationView.center;
//改變中心點
center.y += 50;
weakSelf.animationView.center =center;
//2.透明度
weakSelf.animationView.alpha = 0.0;
//3.形變修改transform
weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.animationView.transform, 0.5, 0.2);
} completion:^(BOOL finished) {
//返回動畫之前的狀態
[weakSelf makeAnimationBack];
}];
//block的第四種形式
//參數1:動畫持續時間
//參數2:動畫的延遲時間
//參數3:設置彈簧的強度 范圍(0.0~1.0)
//參數4:設置彈簧的速度
//參數5:動畫效果
//參數6:改變動畫的屬性寫在這裡
//參數7:結束動畫的時候調用的block
[UIView animateWithDuration:2 delay:1 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:500 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
CGPoint center = weakSelf.bounces.center;
center.y += 10;
weakSelf.bounces.center = center;
//transform
weakSelf.bounces.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.bounces.transform, 1.2, 1.2);
} completion:^(BOOL finished) {
CGPoint center = weakSelf.bounces.center;
center.y -= 10;
weakSelf.bounces.center = center;
weakSelf.bounces.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
}
//UIView的過渡動畫
- (void)handleTrabsitionAnimation{
__block typeof(self)weakSelf = self;
//01:對哪個視圖添加過渡動畫
//02:動畫時常
//03:動畫效果
[UIView transitionWithView:self.animationView duration:2 options:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent animations:^{
weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.animationView.transform, M_PI_4);
} completion:nil];
}
//CALayer動畫,修改layer層的屬性做動畫並沒有真實的作用到這個視圖上,動畫知識一種假象
- (void)handleCALayer{
//CALyer 動畫就是對layer做動畫
//邊框的寬
self.animationView.layer.borderWidth = 10.0;
//邊框顏色
self.animationView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
//切圓角
// self.animationView.layer.cornerRadius = 100;
//取出layer多余的部分
// self.animationView.layer.masksToBounds = YES;
//減掉layer多出的部分
// self.animationView.clipsToBounds = YES;
//背景圖片
self.animationView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@WDGJ785Q{`CKL4J}1{_4{(Y.jpg].CGImage;
//視圖一創建出來的時候 錨點 基准點 中心點三個點是重合的
//錨點 anchorPoint 決定layer層上的哪個點是position 錨點默認是(0.5,0.5),跟視圖的中心點重合
self.animationView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
self.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(self.animationView.transform, M_PI_4);
//基准點 Position 決定當前視圖的layer,在父視圖的位置,它以父視圖的坐標系為准
self.animationView.layer.position = CGPointMake(160, 184);
}
//CALayer 的動畫基類:CAAnimation
//CABasicAnimation 基礎動畫
- (void)handleBasicAnimation{
//CA動畫是根據KVC的原理,就修改layer的屬性,以達到做動畫的效果
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@position.x];
basic.fromValue = @(-80);
basic.toValue = @(400);
//設置動畫持續的時間
basic.duration = 5.0;
//設置動畫重復的次數
basic.repeatCount = 1000;
[self.cloud.layer addAnimation:basic forKey:nil];
}
//CAKeyFrameAnimation 關鍵幀動畫
- (void)handleKeyFrameAnimation{
CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@position];
CGPoint point1 = self.cloud.center;
CGPoint point2 = CGPointMake(160, 100);
CGPoint point3 = CGPointMake(270, self.cloud.center.y);
//把一組要播放的動畫需求的數值,按順序放到數組中,此時動畫執行的效果,就會按照數組中數據的順序發生變化;
//轉化point結構體類型 轉化成對象類型
NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:point1];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:point2];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:point3];
keyFrame.repeatCount = 1000;
keyFrame.duration = 15.0;
keyFrame.values = @[value1,value2,value3,value1];
[self.cloud.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];
}
//CATransition CALayer 的過度動畫
- (void)handleLayerCATransactionAnimation{
/*
各種動畫效果 其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他屬於似有的API(我是這麼認為的,可以點進去看下注釋).
* ↑↑↑上面四個可以分別使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'來調用.
* @cube 立方體翻滾效果
* @moveIn 新視圖移到舊視圖上面
* @reveal 顯露效果(將舊視圖移開,顯示下面的新視圖)
* @fade 交叉淡化過渡(不支持過渡方向) (默認為此效果)
* @pageCurl 向上翻一頁
* @pageUnCurl 向下翻一頁
* @suckEffect 收縮效果,類似系統最小化窗口時的神奇效果(不支持過渡方向)
* @rippleEffect 滴水效果,(不支持過渡方向)
* @oglFlip 上下左右翻轉效果
* @rotate 旋轉效果
* @push
* @cameraIrisHollowOpen 相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)
* @cameraIrisHollowClose 相機鏡頭關上效果(不支持過渡方向)
*/
//創建過渡動畫對象
CATransition *transition = [CATransition animation];
//配置動畫過渡的樣式
transition.type = @cameraIrisHollowClose;
//將過渡動畫添加到layer上
[self.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
}
//CAAinmationGroup 分組動畫
- (void)handleAnimatonGroup{
//1.創建第一個關鍵幀動畫,給熱氣球一個運動軌跡
CAKeyframeAnimation *keyframePath = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@position];
//貝塞爾曲線
//1.指定貝塞爾曲線的半徑
CGFloat radius = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 2.0;
//01:圓心
//02:半徑
//03:開始的角度
//04:結束的角度
//05:旋轉方向 (YES表示順時針 NO表示逆時針)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, radius) radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
//將貝塞爾曲線作為運動軌跡
keyframePath.path = path.CGPath;
//2.創建第二組關鍵幀動畫,讓熱氣球在運動的時候 由小--->大--->小 ;
CAKeyframeAnimation *keyFrameScale = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@transform.scale];
//通過一組數據修改熱氣球的大小
keyFrameScale.values = @[@1.0,@1.2,@1.4,@1.6,@1.8,@1.6,@1.4,@1.2,@1.0];
//創建動畫分組對象
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
//將兩個動畫效果添加到分組動畫中
group.animations = @[keyframePath,keyFrameScale];
group.duration = 8;
group.repeatCount = 1000;
[self.balloon.layer addAnimation:group forKey:nil];
}
