很久之前就想出一篇IOS內付費的教程,但是一查網上的教程真實太多了,有的寫得真的蠻不錯的,就心想算了,於是就保管在草稿箱了。至於為什麼寫完它呢!真是說來話長,最近公司有個項目經理跑來問我有關蘋果內付費相關的細節,跟他聊了半天,從項目對接蘋果官方領取接口聊到了如何檢查App收益,最後終於使他有了一些眉目,但是悲催的是還要我持續去跟他們項目的順序員解說(真是瘋了),所以我就決議給他們項目寫一個內購的文檔,所以我特地把這篇博客完成吧!
首先進入蘋果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)點擊左上角的加號新建一個App使用,點擊後該網站會彈出一個信息編輯框,大家只需將下面的信息填充終了點擊save即可在蘋果的app平台上擁有一個屬於自己的App。

在套裝ID的上,需求提早為該App請求一個AppID以及BundleID,只需是請求成功了就會在選擇列表中顯示出來。
這裡特地多說一句這個ItunesConnect是用來干嘛的,它是蘋果公司給團體或企業提供管理自己App的一個平台。在這個平台上開發者可以新建,刪除和管理自己的App使用,開發者可以依據需求對App使用停止上架與下架,編輯App信息,生成測試app所需的信息,例如賬號,約請碼等,還有就是我們明天要講的內付費功用。當然啦,他的功用可不止我講的這些,我大致說一下這個平台的作用,假如你常常跟它打交道的話就會漸漸熟習了。
接上去,我就來為大家演示一下如何添加付費道具,首先翻開iTunesConnect,顯示如下頁面:

選擇紅圈所圈起來的選項,然後將外面的相關信息補充終了,假如短少這一步,內購功用是不會成功的。
假設你曾經完成了上述相關銀行賬戶的設置,就點擊你的App,選擇下面標題欄中的"App 內購置項目"

隨後點擊左上角的 "create new"選項,如下圖所示,進入到下一個界面:
這個界面是讓你選擇消費道具的品種,如今改版的網站是有簡體中文翻譯的,所以不像以前翻開一看都不知道選哪一個,甚至都不知道每個代表的什麼意思(比方我第一次遇到的時分,在指導面前真是囧)。它的品種分為如下幾種:

普通對項目來說大少數都是選擇“耗費型項目”這個品種,比方游戲中購置金幣,寶石balabala~之類的,選中之後就會到這個界面中來:

在上圖所示的編輯框中輸出,商品稱號,產品ID以及價錢等級,在這邊闡明一下:
1.商品稱號依據你的消費道具的實踐意義來闡明,比方“100顆寶石”,“100金幣”等。
2.產品ID是比擬重要的,由項目自定義,只需獨一即可,像我普通都是用App的bundleID加一個後綴來表示,這樣既跟項目關聯又具有獨一性。
3.價錢等級的話“檢查價錢表”中有對應的闡明,可以對照著表中每個國度的貨幣價錢與等級來選擇。
我們持續,在這個網頁的接上去局部如圖所示:

選擇添加言語選項,彈出一個編輯頁面:

點擊save保管,則會在界面上顯示成如下:

最後一步就是點擊“選取文件”提交一張蘋果它指定像素(640*920)的商品圖片,當他上傳終了後點擊“save”按鈕,我們這第二局部就大工告成了。提交的商品最後會在內購的頁面上顯示為如圖:

這個圖是我在曾經發布的app下面截取的,添加了3個商品,曾經是經過的的形態了(顯示綠色),當您剛提交的時分,由於經過蘋果的審查需求一段時間所以會顯示黃色的等候形態,所以不用擔憂是不是商品編輯錯了。如圖:

這局部,我次要給大家演示一下,如何請求測試賬號,應用蘋果的沙盒測試環境來模仿AppStore的購置流程。
在ItunesConnect中選擇“用戶和職能”選項~

隨後在左上角的選項中選擇沙盒測試者,點擊左上角的加號圖標添加一位測試者,如圖:

編輯好相應的內容,點擊保管,就創立了一個測試賬號,是不是很復雜啊!當然這個賬號假如你遺忘了密碼可以重重生成一個,有關緊要。
順帶多句嘴,不要在正式的appstore下面用沙盒測試的賬號來登錄,千萬要牢記在心,此賬號只用於測試環境下~
接上去就是代碼局部啦~
1.首先在項目工程中參加“storekit.framework”,參加頭文件#import <StoreKit/StoreKit.h>
2.在.h文件中參加“SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate”監聽機制
上面貼上內購的中心代碼,就幾個函數,我在這邊就不在做更多詳細的解釋了,各位看官可以運轉跑一下就了如指掌了。
.h文件
// // PaymentViewController.h // IAPPayTest // // Created by silicon on 14-10-28. // Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import <StoreKit/StoreKit.h> @interface PaymentViewController : UIViewController<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate> @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *productID; @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *purchase; - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender; @end
.m文件
//
// PaymentViewController.m
// IAPPayTest
//
// Created by silicon on 14-10-28.
// Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.
//
#import "PaymentViewController.h"
@interface PaymentViewController ()
@end
@implementation PaymentViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
self.productID.text = @"com.games.ztyxs.product_point.1";
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)purchaseFunc:(id)sender {
NSString *product = self.productID.text;
if([SKPaymentQueue canMakePayments]){
[self requestProductData:product];
}else{
NSLog(@"不允許順序內付費");
}
}
//懇求商品
- (void)requestProductData:(NSString *)type{
NSLog(@"-------------懇求對應的產品信息----------------");
NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type, nil nil];
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];
request.delegate = self;
[request start];
}
//收到產品前往信息
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@"--------------收到產品反應音訊---------------------");
NSArray *product = response.products;
if([product count] == 0){
NSLog(@"--------------沒有商品------------------");
return;
}
NSLog(@"productID:%@", response.invalidProductIdentifiers);
NSLog(@"產品付費數量:%d",[product count]);
SKProduct *p = nil;
for (SKProduct *pro in product) {
NSLog(@"%@", [pro description]);
NSLog(@"%@", [pro localizedTitle]);
NSLog(@"%@", [pro localizedDescription]);
NSLog(@"%@", [pro price]);
NSLog(@"%@", [pro productIdentifier]);
if([pro.productIdentifier isEqualToString:self.productID.text]){
p = pro;
}
}
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];
NSLog(@"發送購置懇求");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
//懇求失敗
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
NSLog(@"------------------錯誤-----------------:%@", error);
}
- (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
NSLog(@"------------反應信息完畢-----------------");
}
//監聽購置後果
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
switch (tran.transactionState) {
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
NSLog(@"買賣完成");
break;
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
NSLog(@"商品添加進列表");
break;
case SKPaymentTransactionStateRestored:
NSLog(@"曾經購置過商品");
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
NSLog(@"買賣失敗");
break;
default:
break;
}
}
}
//買賣完畢
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"買賣完畢");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
}
- (void)dealloc{
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
[super dealloc];
}
@end
代碼就這麼多,到這邊我們的IOS內購教程就接近序幕了,在測試的時分還有幾點要素要留意一下:
1.沙盒環境測試appStore內購流程的時分,請運用沒越獄的設備。
2.請務必運用真機來測試,一切以真機為准。
3.項目的Bundle identifier需求與您請求AppID時填寫的bundleID分歧,不然會無法懇求到商品信息。
講了這麼多,附上幾張測試截屏給大家展現一下:
懇求商品時的打印日志:

買賣成功後:

手機截屏:
要求輸出AppStore帳密,運用測試生成的即可:

確定購置:

買賣完成:

當我們的買賣完成後還要去appstore 下面去驗證票據信息能否正確,這樣我們才可以給玩家發放道具,apple官方文檔:
//買賣完畢
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"買賣完畢");
//買賣驗證
NSURL *recepitURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:recepitURL];
if(!receipt){
}
NSError *error;
NSDictionary *requestContents = @{
@"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0]
};
NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents
options:0
error:&error];
if (!requestData) { /* ... Handle error ... */ }
//In the test environment, use https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
//In the real environment, use https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
// Create a POST request with the receipt data.
NSURL *storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"];
NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:storeURL];
[storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];
[storeRequest setHTTPBody:requestData];
// Make a connection to the iTunes Store on a background queue.
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:storeRequest queue:queue
completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
if (connectionError) {
/* ... Handle error ... */
} else {
NSError *error;
NSDictionary *jsonResponse = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:&error];
if (!jsonResponse) { /* ... Handle error ...*/ }
/* ... Send a response back to the device ... */
//Parse the Response
}
}];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
}
好了,一切的內購流程根本上講完了,原諒我在圖片上的塗抹,由於關系到產品的敏感詞匯所以希望大家可以不介意。以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支持本站。
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