iOS點擊事件分類
1.程序中大量按鈕沒有做連續響應的校驗,測試人員連續點擊出現了很多不必要的問題,所以只能利用運行時特性,進行hook一下。runtime不能大量使用,但是偶爾使用也是很方便的哈哈。
2.設置單個按鈕不需要hook
3.多次點擊按鈕,只執行最後一次點擊事件,忽略前面的點擊時間
//// UIButton+touch.h // LiqForDoctors #import#define defaultInterval .5 //默認時間間隔 @interface UIButton (touch) /**設置點擊時間間隔*/ @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval; @end
//
// UIButton+touch.m
// LiqForDoctors
//
#import "UIButton+touch.h"
@interface UIButton()
/**bool 類型 YES 不允許點擊 NO 允許點擊 設置是否執行點UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//將 methodB的實現 添加到系統方法中 也就是說 將 methodA方法指針添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 說明 本類中不存在methodB 所以此時必須將方法b的實現指針換成方法A的,否則 b方法將沒有實現。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了 說明本類中 有methodB的實現,此時只需要將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//當我們按鈕點擊事件 sendAction 時 將會執行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處 methodA和methodB方法IMP互換了,實際上執行 sendAction;所以不會死循環
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 動態綁定 屬性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯,否則set方法會賦值出錯
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法裡一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end
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